第53章 马里奥的思路
从某种角度来说,魏俊杰确实算是一个很幸福的男孩,至少他有一个蒸蒸日上的纸牌厂商,有一群爱护他,关心他的朋友,有一个美丽漂亮,善良温柔,却不让他讨厌的女孩子。
朦胧的夜色。
幽冷的月光。
凉风习习,泛起些许舒适清爽之意。
提问:
当你独自一人走夜路的时候,你是否会不由自主地想到妖怪呢?
如果真的出现妖怪,你是呼救,还是打110报警电话,或者和妖怪战斗?
紧张害怕的心情,通过让人直冒冷汗和心惊肉跳的形式,能够改变身体机能。
上帝是个婊子,总喜欢在我们遇到对的人面前,遇到几个错的人,好让我们对他感恩戴德。
这或许才是最终的解释。
这少在魏俊杰自己看来,自己并不是一个优秀的游戏设计师,充其量算是一个半桶水。
游戏本来就是虚构的,不管游戏的主人公有多危险,对现实生活都没有任何影响。
看着眼前的两人,魏俊杰感觉挺乐的,他想起当初做旷野之息的时候,王浩也在这样子怼自己,现在这叫风水轮流转。
但游戏确实能影响人的心情,令人又紧张又兴奋,又痛苦又快乐。
魏俊杰立刻站起来,走到争吵中的王浩和郭世城中间。
当然,这句话的意思并不是用文件打印出来的废稿扔在垃圾桶里,只是一个比喻。
2、让人不由自主地沉迷,
红帽子工作室了,产生了两波纷争,一部分人认为,马力奥是一款全年龄画风的游戏,他更偏向于“休闲玩家。”
这种成长的速度很慢,但却很稳健,不骄不躁,不慌不忙,这就是王浩。
在这个世界上,单纯具有多功能、高性能特征的产品已经卖不出去了。
王浩的语气也渐渐激昂,但显然他也没有因此而生气:“你别说了,我再说最后一遍,这绝对不行!”
“明明旷野之息作的还可以,为什么就一定要像其他游戏那样,而不是更加的完善这款游戏呢?”郭世城再次反问,眼神中透露出质疑的味道。
这种古板的人,往往不会轻易被别人牵着鼻子走,他们总是有自己坚持的信念。
而另一部分认为如果以“动作游戏玩家”作为群体,这会是一场全新的体验。
不过,他们争辩的话题似乎也有点偏离正常的轨道。
这就引发了在座的各位人员,对目前游戏一个很有乐趣的争论,为什么开放世界做了那么久了,都没个样子?
对于前世而已,马力奥这绝对是一款具有历史意义的游戏作品,甚至在世界范围内成为游戏的代名词。
魏俊杰看着眼前的两位员工,表情显得极为无奈,这已以及这断时间以来,不知道第几次意见遇到纷争了。
“那你是说我们应该做的是让大家把目标转移到别处。”青年人名叫郭世城,显然也觉得王浩这番话很没道理,语气里颇有不满。
可还没等郭世城说完,就见王浩挥手制止住:“你说的我都懂,但马力奥的风格他是一款以休闲娱乐为主题的游戏。”
“我们要做的是让大家这么样去玩这款游戏,让一个没接触过马力奥的人去玩这款游戏,而不是一味的给关卡堆加难度!”王浩义愤填膺,指责着刚来的小青年。
争吵中心是王浩与一位刚入职的年轻人,大概二十岁的模样,套着黑色短袖t恤,头发染得乱七八糟,看起来十分的叛逆。
其实如果你来到红帽子的工作室里面,你就会发现,角落里摆放着都是马里奥的废案。
如果什么事都像走夜路或打游戏一样,能轻而易举地左右人的心情就好了。
他会用更严谨的态度去弥补自己犯下的失误。
如何才能打动人心?如何才能让人理解?如何才能让人行动?
魏俊杰缓缓开口,继续说:“你们两个人的看法我也很清楚,这样吧,我想问一下,大家对上面几个问题有什么看法?”
“你知道游戏的核心是什么吗?就是玩法和技巧,而且我们要做的是推陈出新的产品,不是固守一种思维!”