走夜路和打游戏有一个共同点,就是能影响我们的心情,带来强烈的体验感。
“马里奥世界和海拉鲁大陆不相同,他们不是同一类型的游戏,我们不能用塞尔达的方法去自制马力奥!”
你要说王浩在生气吗?
其实并没有,只是在争论而已。
“这款游戏,我觉得好玩,而且我认为应该增加更多的难度,让每个人都能获得不一样的体验感。”郭世城反驳说着。
魏俊杰是了解王浩的,王浩他可能有时候做事太过于的保守了,也许这是他在游戏上缺乏魄力,但他的本意绝不坏,他只是有些古板。
“既然大家对这款游戏陷入了平静,那么明天大家和我去一个地方吧?”魏俊杰笑呵呵地看着众人说道。
“可是你不觉得我们这样一味的休闲,会引起玩家的降低体验?可以换个角度想,如果增加更多的动作元素,会增加大家更多的体验感!”
这个“不由自主”才是体验设计的力量。
所谓的弥补,是将自己的失误进行归纳和总结,然后再去提升自己的成长。
这不是瞎扯淡嘛这……
“你懂什么?”郭世城脸上露出鄙夷神色:“你就一个破做游戏的,你懂个狗八游戏玩家!”
两人显然谁也不让谁,如果不是魏俊杰在旁边看着,估计两人就要里面抽起凳子来干架了。
游戏的讨论本身就如此,游戏制作也一样,你认为游戏应该这样做,可是在我眼里看来,却未必是这样子。
而此时,任小堂的红帽子工作室里,传来了一阵的争吵声音。
游戏设计师本身来讲就是玩家,而玩家却不是游戏设计师。
只要心动了,那就是体验。
比如,教育孩子。无论怎么说,孩子都不愿意收拾玩具。为什么孩子就是不听话呢?
比如,交流谈话。无论怎样传达,最重要的事情总是传达不出去。为什么对方不理解呢?
比如,商业市场。用尽心思策划开发的商品和服务,无论多么有用和方便,都卖不出去。为什么这么好的东西卖不出去呢?
不过,即便只是半桶水,对他来讲,也是足够的。
“你们俩都给我消停一下吧。”
两人看着白板上字迹,陷入了沉默。
这是红帽子工作室存在的原因,他们的目标就是创造一个新奇的故事和新颖的创意。
其实以上的事情,当伱玩游戏时,也会发生同样的事情。
3、让人不由自主地叙述。
此时的魏俊杰打开多媒体,在空白的地方写下了几行字:
很明显,红帽子的开发遇到了屏障,人生没有一帆风顺,跟何况是做游戏。
不经意间就能让人感受到产品特性和服务的东西、任何人都能使用的东西、让人心情变好的东西……这类能带来打动人心体验的产品和服务才是人们需要的。
难道和某些yy小说里写的一样,玩家被某一款单机游戏给征服了,从而公司走向业内第一?
1、让人不由自主地行动,
王浩和郭世城听到老板发话了,都立即闭嘴。不过,看他们俩的样子,似乎谁也不服谁。
“体验”这个词里虽然有“体”这个字,但和身体没有关系。
这就需要大家发表出各自不同的看法,甚至是观念,从中寻找合适的答案。
王浩能接受比他低年龄的批评,也能像比他资力低的人道歉,只是你要将这件事的本身和看法和他说清楚。
众人不禁疑惑,不知道老板又要搞什么招了。
“既然做的大家都解决不了问题,那么我们就去找“专业人士”来帮助大家解决问题。”
“专业人士””奈昔忍不住好奇心问道,什么样的专业人士能够解决游戏的难题。
(本章完)