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第52章 动作天尊

第52章 动作天尊

你好,请问国内厂商是离了任天堂就不会做游戏了吗?

你好,可以做的,还有卡普空呢!

听到星瞳提起卡普空,魏俊杰眼睛顿时亮了,卡普空以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。

请问,在你看来,动作感、打击感,能把动作游戏被玩家戏称为音游的游戏公司,有几家?

很明显,卡普空就是其中一家。

从原先的卡婊,到现在冷饭大师,被誉为米其林级炒冷饭大师的卡普空,已经将炒冷饭变成了一门超赚钱生意,甚至引发了潮流。

魏俊杰记得在他穿越之前,恶灵古堡4好像要出复刻了。

如果说任天堂对游戏的要求,是好玩就行,那么卡普空对游戏的要求是,这逼引擎够自己能出几个续作。

在多个平台不断的推出版本,就如同生化危机系列不断用各种引擎、剧情去探索重制版的边界一般,都是为了卡普空此后其他作品做一次探路,坏处是玩家掏钱并吐槽,好处则是完成了诸多临床试验,还能赚钱。

其实炒冷饭没啥不好的感觉,就好像伱很喜欢的一个游戏,十几年后被技术发展上来了,肯定是希望优化一下再玩一遍。

就比如生化危机,还有隔壁的最终幻想,还有任天堂家的时之笛。

人都是有故事的。

“呃…不用了”魏俊杰连忙摇头拒绝,可还没等魏俊杰说完话,星瞳就已经把他给拉起来了,朝外跑了出去。

星瞳这话,不就是故意吊胃口吗。

企鹅,你可以说他抄袭其他游戏,qq飞车,泡泡,刺激战场等等,但你唯独不能说他抄袭卡普空、抄袭怪物猎人。

毕竟这年代的游戏,不光靠技术吃饭,厂家ip也是可以吃饱的,就好像这边的拳头公司一样,

虽然没有任何游戏的创新,但靠着玩家的支持和各种资源,依旧能够成为一家巨无霸的网络游戏。

而卡普空在游戏领域的影响力,绝对是全球顶尖水准之一,尤其是他的《怪物猎人》,在整个游戏界都拥有巨大的影响力。

在加上《马力欧·奥德赛》的制作,毫无疑问,足够能打通亚洲市场。

魏俊杰心里苦笑,不知道是该哭还是应该笑。

“别傻站着了!”星瞳娇媚的说道:“要下班了,晚上吃夜宵吗?”

这几年好多大厂做的大作都出现了一些问题,就比如波兰蠢驴和ea,宣传的时候有多帅气,实际发售的时候就有多拉胯,但是好像目前卡普空还没这种问题。

自己并不像前世的任天堂,自己真的太缺游戏了。

所谓的动作指数、动作流畅、操控舒适程度,甚至游戏的画面效果,都与动作指数和流畅度紧密联系着。

“嗯~~~”星瞳拖长了尾音,然后神秘兮兮的凑到魏俊杰耳边轻声说道:“你猜!”

还记得小时候整到新卡,虽然不认识英文,但只要片头有卡普空的logo,那这个游戏就肯定很好玩,就像一个品质保障一样。

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