星瞳微微一笑道:“boss!”
而隔天欧美游戏又用后现代派或者是英雄主义情怀加上另类的创新尝试打败了日本游戏,这都是没办法预测。
这也就意味着,自己必须要在国内外寻找一款能满足自己需求,又适应自己游戏风格的主机游戏。
可问题就在这里,主机游戏的利润,和手机游戏相差无几,而且手机游戏还不需要什么技术含量,但是主机游戏就不同了,那是需要技术支撑的。
总结,欧美游戏制作一直都很优秀,日厂游戏虽然经历了复兴阶段还是无法超越。
但是主机游戏就不一样了,一切都只能依靠优秀的游戏作品,以及创意,一旦口碑崩坏,别说扩展国际市场,搞不好还会影响到主机游戏的销量。
其实,真不是当罕见,舔日厂,如果你真正的接触过日系的游戏,你就知道小日本,他做游戏是真的牛逼。
你别看这段时间索尼在那里傻乐,先让他先乐着,估计在过几年,人家索尼就开始急了,就把微软告垄断了。
至少在自己看来,在国内的市场,肯定能打开市场,但是国外市场却难了一些。
现在目前来讲,市场就是这样,有人喜欢,就有人讨厌,而这也导致了,市场分化十分厉害。
但现在,魏俊杰却遇到了一个巨大的瓶颈,一直困扰他的问题,而且这个问题还是由他亲手造成的,这让魏俊杰的心情格外糟糕。
就在此时,敲门声突然响起,魏俊杰抬头看了看房间门,发现门外正是刚刚走出去的星瞳。
创意是一个很抽象的概念,要看玩家眼光的变化,而玩家眼光的变化会随着社会发展而变化,判断游戏时多多少少会带入一点个人从现实里获得的情绪。
(苹果:听说你很有钱?!)
毕竟游戏策划的核心还是在游戏本身,只有让游戏具有吸引力,才能产生利益,而想要产生利益,最重要的一环就是玩家了。
魏俊杰郁闷的嘀咕道:“妈蛋,真不知道自己怎么想的,这不明摆着自己给自己找麻烦嘛。”
不过如果有一天有游戏不能在玩法上俘获玩家的心,那么这种作品就有可能再一次给日厂游戏的发展开启加速度模式。
索尼是什么勾八公司,索尼不就一个破卖照相机的吗?拿啥跟人家竞争?
听见星瞳叫boss,魏俊杰下意识地摸了摸鼻梁骨,有些尴尬的说道:“我的星瞳大小姐,你可千万别这么称呼我,我怕你七杀杀到我头上。”
“有什么事?”魏俊杰疑惑的说道,因为他感觉星瞳似乎有什么事。
一句话。
“好了不和你开玩笑,你最近不是想找合作方吗?我爸刚好认识个在卡普空工作的朋友,有没有兴趣谈谈?”星瞳用着一种开玩笑的眼神看着魏俊杰。
“你在逗我玩呢?姐姐!”
魏俊杰瞪大眼睛一脸不敢相信的看着她,不是,你爸特么的挺牛逼,这么谁都认识,你才是老子的金手指吧!
“好了,我没有逗你玩,我是说真的。”星瞳依旧保持着笑容说道。
索尼和任天堂倒是挺了解的,但不太了解xbox,我没买过这机子
(本章完)