“过分了,过分了,就说国内不说国外是不是?@育碧!”
说这句话的时候,魏俊杰的脸上露出微笑,眼睛里闪烁着智慧的光芒。
看着直播间的弹幕,直播间的观众都把自己给逗乐了,这是把国内做游戏的厂商都给@了一遍。
魏俊杰想表达的道理很简单,无非是:1游玩方式没有专利2互相公开优秀的东西(软件与技术)促进业界发展。
任小堂也确实做到了公开软件,公开技术,专利就是最合适,最合法的技术公开方式。
魏俊杰真的一点不害怕别的厂商抄袭他的游戏,别人抄袭自己说明什么,可以说其他人的效仿从侧面说明了任小堂所走的道路的正确性。
直播间观众的议论纷纷中,魏俊杰又说道:“一款游戏即使表面不同,但玩法可能是类似的,而这种玩法是不受专利或版权保护的,因此轻易就可以被人复制,
一款游戏的好与不好,是依靠玩家来说话,是依靠游戏性来讲话,并不是依靠饭圈文化来讲话。
为了发展下去这种娱乐方式,比如秘密啊,权利等这些想法,我觉得都应当舍去。互相之间公开自己的开发的优秀的东西,共同交流下去。”
如果所有的人都做一样的事情,那么对整个行业来说是一种悲哀。
现实同样也是,任天堂不会插上宝可梦的制作,如果宝可梦有需要,那么他会参与宝可梦的设计。
“不过凡事要看两面性,例如我们要出的黑神话。”
好像这种情况已经发生了不止一次了。
可是魏俊杰自己到死都想不到,这么一长段话会被几年后玩家断章取义为“想抄就抄”。
当魏俊杰说完这句话,王浩鼓了鼓掌,是的,游戏界不需要精神股东,不需要游戏孝子,喜欢就去购买,觉得不好就去冲。
魏俊杰思考了一阵,又继续说:“人的游玩方式是没有独占的。
“你什么意思?你的意思是说@鹰角网络、不会抄袭咯?你是看不起我们明日方舟是不是?你@不带我们玩?你这是对公司划分的三六九等!”
“确实!这个我赞同”
“对了,老魏,你没想过拿手段去防范一下,毕竟现在这是国内厂商的通病。”
“.”
所以他们正在试图做一些事情,不要误会,他们只是在探索的游戏中增加一些新功能、或者新技术。
他们希望将来有更多的发展方向。
当你说他们失去了一个独特的优势,我觉得你真的没有仔细观察过,任小堂总在寻找新的东西,他们正面临一个新的挑战,这家公司要创造的新的特性值得你期待。
任小堂不怕被模仿,还要探索更独特的游戏方式!
换句话说,其他游戏厂商,他想抄就抄,又不是不给他抄,他能抄的明白吗?
你是看不起这家小破公司,还是太看得起其他友商了?
(本章完)