敏捷:关乎远程加值(0.2命中)移动速度(0.2)反射平衡隐藏潜行开锁翻滚近战命中
体质:关乎hp(1体质加5血量)强韧专注
智力:关乎法伤(1智力加1法伤)施法速度(0.2施法速度)mp(5mp)开锁成功率(需开锁技能)
感知:关乎治疗聆听侦察意志
魅力:关乎任务交涉议价唬骗使用魔法装置
(关于负重)基础负重50磅(负重修正)轻载30%以内(含30%,行动轻便)中载30%-60%(行动正常)重载60%以上(行动困难)
(关于爆率)不同地区、不同副本会出现不同种类、不同品阶的装备,但同一地区出现的装备是固定的。某职业玩家在某地区刷出一件装备,90%概率为该职业玩家可以使用的装备,组队刷怪时,92%概率出现该团队玩家可用的装备。
(关于物品等级)装备等阶:白装(无属性)、青铜装(基础属性*120%+一项低级属性)、白银装(基础属性*130%+2项低级属性)、黄金装(基础属性*150%+两项高级属性)、暗金装(基础属性*180%+三项高级属性)、传奇装(以英雄的名字命名,基础属性*230%+三项以上高级属性+一项以上特殊技能)
绿装(三件套或者五件套,属性不限)
(关于装备的样数)匕首、腰带、戒指2、项链、护手、护腿、护肩、鞋、铠甲、披风(或者头盔、头饰)
(升级需要的经验)每个职业、每个玩家升级需要的经验不尽相同,此处不予一一列举。
(其他名词)强韧检定意志检定反射检定强韧获得防御修正、意志检定获得魔法抗性修正、反射检定获得物理闪避修正。
豁免:免疫某种伤害。
平衡:与行动能力有关,防止被绊摔。
(关于副本):所有副本不限制等级,但会根据玩家等级调整难度,奖励不变,如果进入副本的团队中有玩家等级过高,副本难度便会大幅度提升。