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240.第237章 造神计划进行时

基础技能——侦查210,刀术417,聆听85,烹饪30,野外生存220,医疗73,招架129,欺诈170,表演267,交涉590,搜索172,闪避405,学识460,嘲讽165,领导620,航行740,威吓968,使用魔法装置75,潜行140,隐匿275,专注110,吟咏102;

职业专长——观星,寻风,望海,水元素亲和,军用武器【精通】,火枪【精通】,秘语,真言,大海无量,海纳百川;

传奇专长——海之子,高等火焰抗性,弯刀【传奇】,死亡行者,混乱神子,传奇体质,传奇魅力,史诗健壮,恒净之躯,完美双武器战斗,弑神者【乔洋】,传奇战技,浅海之王,超凡入圣,刚毅不屈,不绝连击;

个人专长——健壮,水下呼吸,博闻强识,领袖气质,过目不忘,第六感,超凡生命,坚定,强韧觉醒,负能量亲和,生生不息(魔力亲和),弱等寒冷抗性,灵巧双手,精通钢铁意志,顽石强韧,英雄幸运;

战斗专长——猛力攻击,多重攻击,寓守于攻,精通灵活闪避,精通反射闪避,高级再生,魔法抗性,精通灵活移动,黑暗视觉,战斗反射,弱点洞察,精通顺势斩,终势斩,欲魔落袭,移动施法,战斗施法,法术穿透,增强召唤,高等召唤,直觉闪避,海之敕令,炫目武技,穿透打击,冲锋,武器娴熟,食人鱼打击;

超魔专长——法术瞬发,法术及远,法术强效,法术极效,法术默发;

背景专长——超凡船长,冒险家,青铜船长,古代神秘者学徒,血战终结者,完美主义者,漂游城之主,熔岩征服者,祸乱之源,杀戮之子,死亡之子,博学者,独一无二,无敌船长;

特殊专长——骷髅杀手,海怪之主,部落征服者,邪恶之力,邪魔杀手,灵肉平衡,生命之火,生命凯歌,生命礼赞,灵魂收割者,挑战者,杀戮者,灭亡者,原初之火,观测命运;

战斗技能——召唤珊瑚元素【无限】,海之囚笼【每日13次】,大漩涡【每日11次】,海啸【每日9次】,唤海魂,召唤深海巨人,升华形态(海洋),旋风斩,顺势斩,终势斩,欲魔落袭,阴影编制,剑势【凌迟】,剑势【瞬身斩】(剑势相关略);

职业技能:真言术.盾,真言术.灭,真言术.壁,真言术.御,真言术.韧,真言术.镇,真言术.镇魂,真言术.裂魂;

类法术能力——野性咆哮,水元素之鞭,凝霜,冰瀑;

背包:大量金币,大量特殊货币,灵魂碎片若干,灵魂水晶若干,灵魂宝钻,装备若干,古董若干,宝石若干,特殊物品若干,破损的命匣,奇物若干,高阶奇物若干,复活道具若干,传奇奇物若干,藏宝图若干,无尽海域任务提示器,船队晋升令×3;

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单纯的数据面板没办法表现出他完整的战力,毕竟很多东西都无法显现,就比如来自生命之树的赐福,但两位数的个人专长,战斗专长,乃至是传奇专长,全都是构成他战力的基石。

首先就是除了他本身加点外的主属性变化,除了体质,感知和幸运外,其它属性全都有了一点到两点的提升,也就是他现在的六维几乎全都进入了传奇领域,否则反馈回来的力量会更多。

但问题也出现了,神性和神格的层次晋升让他的个别属性多出了一部分,就算是把三个全属性+1的称号卸下来,也得向下削减两个等级的主属性加持,也就是主属性-2。

要做到这点倒是不难,把神性和神格再分一分就行,到时候就只有力量,感知,和魅力这三项会同步回退到29点,区区三点属性缺口而已,随便提升几个秘语师等级就行。

当然,还有更简单的方法,再破几个初生之海的纪录就行,每次都固定一个属性点,还有额外的专长点,爽的一批。

不过神性层次的削弱也是迫在眉睫,神格不好动,毕竟很多都是构成他核心战力的组成部分,但神性就随便了,40点神性,抛开给马奎斯和西索妮娅准备的,从命运卡牌【教皇】中获得的知识神职他也不准备留下。

而且这段时间忙碌了这么久,该到了大宴群臣的时候了,神性的赐予也可以在那个时候完成,倒也算不上收买人心,但该有的环节不能少,就当忆往昔峥嵘了。

该说不说,随着属性进入传奇领域,往后的每一点提升都是巨大的,就拿现在的乔洋为例,在完人的作用下,他的六维属性全都可以看作37点,一个传奇领域中都少见的数值,更别提还是主属性都有这么高了。

要知道,每点属性的提升可不是一条直线,而是指数增长,20点就已经突破了凡人的极限,被称之为超凡,而30点更是传奇领域,挥拳可碎山,大脑算力足以比得上相当精密的计算机。

如果需要的话,甚至可以在脑海中构建一个复杂无比的法术模型,即便是魅力属性达到传奇,都能直接影响到交涉上,魅力高的人在进行此类行为时,天然就拥有极强的优势。

就好比一个丑比和一个美女同时找你问路,相信大多数人都会选择后者,这就是魅力的作用,当然,如果被问路的人有什么特殊癖好,不在这个问题的考量范围内。

由此可见,乔洋现在高达37点的主属性究竟有多么恐怖,再打一次鲜血之神的话,他能将其摁在地上暴捶。

事实上,很多神灵的属性都达不到这么高,最多就是单一属性持平。

其实在不考虑神力的情况下,有不少神灵的战力真的比不上一些物质位面的强者,这也和圣者浩劫有关,毕竟除了最古老的那些神灵,相当一部分神灵都是通过不为人知的手段登临神位的,要么是运气好,要么还是运气好。

通过弑神的方式成为新神的少之又少,至于说通过天赋,凭借自身凝聚神职的,嗯,通常来说下场不会好,曾经的奥瑞娅就是个生动鲜明的例子,任你才情惊世,也要给别人做了嫁衣。

除此之外就是反馈而来的专长,以战斗专长和施法者专长为主,此外就是老朋友,来自麾下剑术高手们的各种剑势,多种多样,让人眼花缭乱。

其中战斗专长都是通用专长,炫目武技可以震慑范围内的敌人,穿透打击相当于穿甲,武器娴熟和食人鱼打击是同一系列的专长,能让他的攻击更具威胁性。

至于冲锋,这个就无需多言了,很少有战斗者不会的,就算是一些游荡者可能都会花费时间学习一下,集位移和伤害于一体的能力,朴素但强大。

不过相比于这几条战斗专长,反馈而来的【不绝连击】才是真正的无敌,因为这不仅是一条传奇专长,还是一条被动专长。

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传奇专长:不绝连击

在经年累月的战斗中,你在连击上体悟到了独特的技巧,战斗过程中,你的攻击强度会不断提升,每一次连击都将迭加1%强度,并加快你的攻击速度,且每有10%攻击强度迭加时,你将无视攻击目标2点豁免检定,最高10点。

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