第144章 ioi创意社区
两个月之后。
体验店里,刘维伸了个懒腰,心满意足的看向屏幕:
“终于弄完了。”
屏幕上,一个穿着埃及服饰的狗头人握着拐杖看向远方。
另一个显示屏上,则是凌翔于天,居高临下,高举审判之剑的审判天使。
这两个英雄在一个月之前就已经设计完成,剩下的一个月时间全部用在调整数据上。
刘维这时才发现,设计英雄最难的还是数值调整。
在moba游戏中,几点的伤害改动就足以让整个英雄从t0变成t3。
狗头跟天使这两个英雄也同样如此。
数值稍微强一些,强势期提前到来,没人打得过。
数值稍微削弱一些,等你好不容易到了强势期,也没人打得过。
历经十三个大大小小的数值调整,才把这两个英雄调整到一个合理的范围。
这还是未正式上线之前的版本,如果正式上线,肯定又要做一轮大规模的调整。
“没办法,在我的设想里,狗头就是ad,天使就是ap,但如果有玩家搞了些奇奇怪怪的出装,我也只能大改。”刘维感叹。
像这种moba游戏,刘维也不可能做到百分百完美。
毕竟玩家的想法和操作是正常设计师都无法预料的。
举个业内最鲜明的例子——
设计师装了一大桶水,里面放了好几个从小到大的容器,需要水位下降到一定程度才能解锁更大的容器。
原本设计师以为玩家会老老实实的慢慢往外舀水,逐步解锁。
但总有几个‘睿智’玩家突发奇想,直接跳到桶里,拿到最底层最大的容器就是往外一顿舀。
这个例子不是很准确,但非常的形象。
在业内,设计师永远也别想玩家按照自己的套路来操作,即便你在旁边写了一万遍的提示也一样。
比如——不要攻击npc!
因此刘维也不对自己抱有百分百的把握,万一有人开发出ap狗头,ad天使怎么办?
只能看情况削弱或者是更新玩法了呗。
刘维则是趁机看了下‘灵感征集帖’,想看看这个世界玩家的脑洞有多大。
但不看不知道,一看吓一跳。
原本的灵感征集贴只是一个普普通通的帖子,连贴吧都算不上。
可现在两个月过去了,灵感征集帖已经发生了翻天覆地的变化。
从一个小小的帖子变成了一个庞大的游戏灵感社区。
整个社区主要分为官方版块。
官方英雄社区和民间英雄社区。
官方英雄社区主要是已经发布或者是正在设计开发中的英雄。
根据群众玩家的投票对某些过于冷门的英雄进行重做。
有些需要更改背景故事,有些需要更改技能数值,也有一些需要更改技能形态……
属于随着版本更迭更新的一种方式,看起来也很简洁。
另一个民间英雄的社区就比较复杂。
下面有着三个版块:背景故事版块,技能灵感版块,原画创作版块。
原本在开创之初只有一个技能灵感的版块,用来收集大众玩家的灵感。
但随着热度越来越大,开始有人上传英雄的背景故事。
背景故事的补全,让部分英雄开始富有魅力。
又有一批闲着没事的大触免费上传原画。
最终,演变成眼下的三大独立的版块。