首先是因为玩法问题。
虽然大家都是单机游戏,但《御剑问情七》跟《古剑传说三》都是看重剧情的游戏,尽可能的给玩家讲述一个感人肺腑的故事。
而《鬼谷八荒》则是把剧情东拼西凑,更看重过程中的体验。
这也就导致《御剑》跟《古剑》刚上线的时候来势汹汹,一度霸占热度榜一跟榜二。
可随着时间的推移,当玩家听完这个故事之后,游戏就会被扔到一边,只留下一份美好的回忆。
短期内不会有再想体验一遍的想法。
而《鬼谷八荒》不同,这款游戏相对来说不看重结果,更看重过程。
就好像是一场激情澎拜的动作戏。
《御剑》《古剑》就是剧情向,通过剧情吸引人。
而《鬼谷》则是技术向,而且技术高达十二种,组合起来更是复杂无比。
哪怕你知道最终的结局,你还是会去看过程。
更何况还有无数大佬愿意无私奉献自己的技术。
每一次观看,玩家都会有全新的体悟——
卧槽,还能这么玩!
我去,还有这种姿势,玩的啊!
冰火双修,两重天,牛啊!
不行,我要再玩一遍!
每当玩家用一种姿势通关,刚准备点根烟潇洒的吸上一口。
打开小破站,却发现又多了十几种完全没见过的姿势玩法。
玩法上的不同,导致了热度持续时长的不同。
另一个原因则是玩家群体的宣传。
正如之前说的,《御剑》《古剑》卖点是剧情。
玩家愿意在这款游戏上钱,就是冲着剧情去的。
但这也就导致玩家之间的交流变少。
毕竟是剧情向游戏,大家都喜欢把自己带入成主角。
谁希望自己还没玩之前,就直接被其他人给透了?
透透一时爽,全家火葬场听说过没?
可《鬼谷八荒》不一样,大家都是抱着互相交流技巧,互相学习,互相进步的想法来的。
你有好的技巧,我学习学习。
毕竟,谁不希望自己的技巧拍成视频发到网上被众人一边围观一边感叹:
‘大佬!’
‘巨佬!’
‘好棒!’
《御剑》的玩家都是闭门造车,关上屋子自己偷偷摸摸享受。
而《鬼谷》的玩家直接在评论区正大光明,毫无隐私,毫无遮蔽的分享自己的技巧。
两者怎么可能有可比性。
而且最关键的是……《鬼谷》的玩家自己就能吵起来。
每一次版本更新,刘维但凡削弱一下强势配置,那些强势玩法的群体就会出来哭弱。
而那些弱势配置加强一下,强势群体又出来吐槽不公平。
双方经常一边在群里无私分享自己的技巧,又互相调侃对面‘太弱’‘不行’‘细狗’。
而且还有一些非常恶劣的玩家,体验过虐心配置之后,不仅不发帖控告,反而还无脑吹,差点吹成八荒第一。
因为玩家都是通过击败某个boss的通关时长来评价某个流派的强度,甚至出现了名梗:
“三分水剑整天哭弱,十分纯刀天下无双。”
“水剑吃显卡,伱应该放弃水剑,选择我无敌的纯粹大刀门。”
“刀修很弱,但纯粹的刀修很强!”
“纯粹刀修的终极奥义:次元斩。”
几个方面互相结合下,这才导致《鬼谷八荒》的热度不降反升。
(本章完)