第99章 我旗下的工作室并不是我
很快,这边宣传就迅速的传遍了全网,无论内网还是外网。
要知道猎天使魔女可是被玩家称呼为,绝对是一款不输忍龙鬼泣的动作游戏。
如果让玩家评选出最好的三部act作品,那我相信,大多数会选择,忍者龙剑传、鬼泣、和猎天使魔女。
那个被国内外游戏“抄”了无数次的魔女时间游戏,为什么任小堂想投资猎天使魔女,因为现在任小堂缺少一步属于自己的动作游戏。
而毫无疑问,贝姐,会是一部很好的选择。
任小堂把白金收购了吗?
没有!
任小堂没钱收这个鬼东西。
不过话又说回来,要说怪猎有争议就算了,毕竟是换来换去,魔女还能有争议纯粹是云玩家。
“这位华国的朋友其实说的没错,有些中世纪时期的教堂窗户上的彩画都是以人型加上翅膀。”
“卧槽!经典,都20xx年来,我没想到还有人会说出这种话!”
旧约圣经创世纪中也有关于炽天使的描述,与新约类似。因炽天使「seraph」的意思是「蛇」所以有些学者认为炽天使拥有蛇身。
工作室是公司的一个开发团队。
“卡普空,为什么任小堂去了趟你哪里就开始做动作游戏了,伱到底教了任小堂什么东西!!!”
“友情提示,索尼也有不少工作室,但索尼旗下的工作室和合作厂商出的游戏就不是索尼的了吗?”
而其中有位b站对玩家是这样子写的:
看到好多人都在惊讶游戏中天使们猎奇的外貌,现在就来科普下吧。一开始天使的外貌的确是不符合人类审美观,到了文艺复兴时代后他们的外观才开始有剧烈变化。
“omg期待到爆炸!白金工作室,好耶!在加上和任小堂的鬼才思路,作为资深动作游戏爱好者的我一定不能错过!
“不得不承认,任小堂真的可以说是游戏界的一名新星!”
在时间有限的情况下,贝优妮塔以情报贩恩佐的信息为线索,前往“灵峰·芬布尔之冬”的魔界大门。
公司是最大的,工作室可以是公司旗下的,其实就相当就子公司又不同于子公司只能说是一个开发团队。
但他们的技术人员和设备以及虚幻引擎,全都在用的是我公司的,而且我还给他们提供了开发资金。
于是,过了几头后,任小堂发布了猎天使魔女的预告,猎天使魔女2就这样的登陆了论坛的热门。
“任小堂这是要投身动作游戏了??”
“特么的,谁还敢说任小堂的游戏是幼教画风的,老子把贝姐甩她脸上,你看他冲不冲!”
“有玩过1代吗,1代画面很一般好吗,猎天使魔女本来就不是“画面见长的游戏”,但360版1代和switch2代都是以60帧为目标的动作游戏!”
《圣经新约》并没有明显的提及到炽天使,但《启示录》4:8却有类似描述依据《民数记》,撒拉弗原本有“燃烧之蛇”的意思,是以六翼四足的火焰巨龙或巨蛇的形象出现。
工作室大多作游戏,资金不是太多的项目就由工作室来工作(开发团队)。
任小堂独占猎天使魔女是真的合情合理。
“微软:啊嘞?!”