第61章 正负反馈
星瞳用手指着自己的太阳穴,继续说道:“在我们兴奋的时候,大脑会分泌出一种名叫多巴胺的物质。”
“额……,我不是很明白,你想表达的意思。”魏俊杰尴尬的挠了挠自己的耳朵,不好意思的说道。
“这种物质使大脑处于极度亢奋之中,会激活大脑的某些细胞活跃起来,进入一种超级高的状态。”星瞳看着魏俊杰认真的说道。
“在这种高亢的状态之下,大脑会得到某种满足的愉悦感?”星瞳接着补充道。
“满足感?”魏俊杰有些不理解,疑惑的问道。
看着魏俊杰不理解的样子,星瞳再次解释道:“在游戏设计中,我们可以把它叫做正反馈循环。”
“你的意思是,类似于网瘾少年那种吗?”魏俊杰皱了皱眉头问道。
“不完全相似。”
星瞳耐心的讲解着道:“我父亲他们团队曾经做过一款moba类型的游戏,在moba游戏里,玩家击杀对反的英雄次数越多,玩家得到的优势就越大,那么玩家会越兴奋。”
听着星瞳的话语,魏俊杰若有所思的点了点头。
王浩这句话问完,魏俊杰等人的脸色瞬间难看起来,显然王浩问出了所有人都担忧的事情。
3、负反馈循环的收益不能大于正反馈循环。
“那你和我说的开摆是什么意思?”魏俊杰继续追问。
通过星瞳的分析,在游戏中,除了奖励机制外,还有两个重要保障,一个是玩家胜利的保障,一个是玩家死亡后,可以获得奖励。
星瞳说完,办公室里面传出了各种的附和声。
2、施加在领先玩家上的负反馈循环要存在某种反制手段。
只有正反馈,生态系统会崩盘。
“在开一把!”
画师的桌子上摆满了废稿,系统策划组的办公桌上堆放着文件资料,不断敲打着键盘,关卡策划组好像在研究新模式,几乎每个人都忙的焦头烂额。
“会。”星瞳回复的非常干脆。
这也是在对战中由控球权和场地控制带来的优势。
“你把爸他们团队做的是什么游戏?”魏俊杰忽然开口问道。
“既然你都知道这样,那么为什么不按照你的想的做呢?”星瞳轻柔的问道:“小孩子总是无忧无虑,快乐无限的,你觉得呢?”
“那就不得不说到段位的保护机制和奖励机制了。”星瞳看着王浩,缓缓解释道:“所以,我爸他们会给游戏输掉的玩家设置一个保障措。”
星瞳看着众人,说道:“同里,还是那款mo ba游戏,当玩家被对方击杀,从而输掉比赛,那么在这款游戏结束后,玩家往往会产生一定的愤怒情绪。”
还是那款五个女主和一个男主的游戏,游戏中也会出现一下奖励机制,如果能达成最终完美结局,那么结局是和五个女生同时开impart。
“这也是游戏中的对立面,negative feedback loop (负反馈循环)。”
就比如说,在传统体育项目中这种奖励优势的正反馈理念也是被无意地设计进了游戏中,无论是足球,篮球还是橄榄球。
例如玩家不经意进的扔出帽子,拔掉木桩,捡到藏在地下的金币,例如玩家附身帽子,驾驶着导弹不经意间飞到缝隙里,找到隐藏的金币。
拥有更多的支配型,给你带来跟多的选择,跟多的数据,更好的资源和信息。
星瞳一边说着,一边注视着魏俊杰,看着他脸上震惊的表情,嘴角露出了淡淡的微笑。