第5章 什么是塞尔达
“但是小老板,话又说回来,资金怎么办?”
王浩皱着眉头问道。
“不要说配音演员了,我们现在连开发布会的钱都没有,而且后续的维修,维护,各种宣传都需要钱。”
“而且游戏方面的话,我们目前来讲只有一款游戏,很难让玩家做出购买的欲望。”
“我再.想办法。”魏俊杰沉默了一下,说道。
虽然说前世的野炊1,开发团队超过100人,历时5年的开发,投入成本6000万的成本,但大多数都在了神庙解谜上面。
而在这个世界,系统把野炊1的建模、人物、神庙的解谜都塞给自己,可以省下很多钱,但后续的这一系列过程也需要钱。
至于你要问什么是塞尔达?
塞尔达就是你想得到想不到的地方,他都想到了,等你去发现。
任天堂就是把逻辑引擎自由度做到极致,新奇玩法是玩家基于此创造的,所以难以枯竭。
但野炊总会让你在这种地方看到几个神庙,或者呀哈哈,亦或是一只人马等等可能性。
如何增加自己厂子的客户,和玩家的信任度与口碑,这是魏俊杰最烦恼的地方。
至于游戏的话,套用90年代公司发行的那些游戏,先整一个合集,怀旧游戏。
“啊哈”,“吖給”这些简单的台词不是对话吗?
什么?
你说这几个声音用电脑合成也行。
看着一旁沉默不语的魏俊杰,陈国兴拍了拍他的肩膀。
而且就算是自己做的是游戏机,那也需要大量的资金,不可能凭借一两个月的努力,就能让厂子里的资金充足。
看似每个你自认为自由的选择,都是老任给你细致规划过的,说白了玩家其实没有多喜欢探索真正的未知。
但像公主、米法,四神庙这种故事剧情里比较难的配音还是要找人的。
这就是旷野之息。
“国兴叔,现在有给玩家用生产机了吗?”魏俊杰突然想到这件事情,抬头向陈国兴问道。
自己版权,不用白不用。
魏俊杰连忙伸手将小册子接过来,翻阅起来。
你懂个屁!
“小魏,你来了?”魏俊杰刚刚来到办公桌前面,一位穿着工服的中年男子走了进来,微笑着对魏俊杰打了一声招呼。
“我们机子和游戏卡带的适配度已经完全适配了,只要稍微改进一下,我们就可以开始量产了。”陈国兴说道。
“国兴叔,主机方面的事情怎么样了?”魏俊杰看着眼前的中年男子,询问道。
和王浩聊完天了以后,魏俊杰也去了一趟公司的加工厂。
在switch那有限的机能上做出了无限的乐趣,这不比某些在几乎无限的机能上做出有限的乐趣的游戏强?
即使过去了五年,依然能有无数玩家乐此不疲地找寻新的玩法,真的没几个单机游戏能做到,就算有也基本都是靠各种mod。
“如果2万台,在我们官网直营的话,在分批运往几个直营店多话,不会超过一万台。”
玩家更喜欢的是看起来是未知的东西,你费尽心思爬到一个没有被系统引导的地方,结果发现啥也没有,其实会很失望的。
野炊真的就像另一个真实存在的小世界一样,只要伱还愿意探索,永远都能有未知的惊喜。