【b级强化任务:食尸鬼狂热】
【要求:让食尸鬼吞噬100具三阶尸体】
【奖励:食尸鬼基础攻击力+5,基础等级提高2~3级】
“这种培养方式倒是有点意思。”
苏逸来了兴致,对一旁的npc问道:“b级任务能提高一倍属性,那更高的a级、s级,能强化到什么地步?”
阿尔伯特立即按照设定好的反应回答道:“不同等级的任务刷新几率不同,最高的s级仅有1%概率出现,完成后能让对应兵种获得新特性。”
“强化任务的奖励与兵种基础属性挂钩,属性越低,则成长幅度越高,增长比例在10%—300%之间,根据任务等级改变。”
好东西。
听过介绍,苏逸顿时眼前一亮。
只要完成任务,就能让麾下兵种提高属性或特性,这可比冒着死亡风险上战场强多了!
对普通领主而言,这种任务方式是无法接受的。
以【食尸鬼狂热】为例。
尸体是最重要的战利品之一。
收集材料、制作【食物】、售卖标本,用途多种多样,是很多领主的主要经济来源。
因为抢夺尸体、大打出手的现象非常普遍。
尤其是各种野外秘境、集体副本,因为分配不均反目成仇的例子比比皆是。
一阶尸体还好,不算太珍贵。
到了二阶蚁群这种级别,没有人会放着【稀有】、【精良】级材料不要,将尸体交给【食尸鬼】吞噬。
至于三阶尸体,只有傻子才会用它来强化一阶兵种,换取对实际战斗力没多大提升的5点攻击力。
与其做任务,还不如将这些尸体卖成源晶,等刷新时间到了,招募更多【食尸鬼】不是更明智?
这就是【亡者大厅】强化任务的问题所在。
才仅仅是b级任务,付出和收益就差距这么大,后面的a、s级任务,必然会更加不平衡。
食之无味,弃之可惜。
对于普通领主而言,【亡者大厅】就是个鸡肋。
低阶兵种舍不得费资源强化,高阶兵种又强化不起,没有丝毫用处。
但是,财大气粗的苏逸不会在乎这“一点点”消耗。
才100具三阶尸体?
【白骨工厂】那边还堆积着2000多具野兽人,敞开了随便吞噬,可以吃到撑为止。
付出和收益不平衡?
只要收益对象足够多,那付出的资源就可以忽略不计。
假如出现一个任务,需要一百万资源,奖励是换取【骷髅兵】的1点防御力。
苏逸会毫不犹豫的投下去,然后将骷髅兵部队扩军到百万规模。
这样一来,付出和消耗就是1:1。
有【亡灵天灾】在,任何强化【骷髅兵】的任务都相当于“白送”属性。
这一次出击,为苏逸找到了最契合他的特殊建筑。
资源多就是任性。
无论【亡者大厅】刷出多么离谱的任务,苏逸都全盘照收。
每天强化1次,用不了多久,“亡灵御座”的兵种就能脱胎换骨。
哪怕是1级的【骷髅兵】,从此也拥有无限的可能!
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