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第6章 养猪大业

【兵种加强】:英雄麾下超过100数量每个攻击+2、防御+2

-☆-

长角恶鬼对枪兵=7~12+12x(13-5)x5%=7~17

“不错,只要不是太背攻防属性和伤害秒个1级枪兵应该没问题!”

新生的长角恶鬼们生命值足够,体力满值,虐一虐低级兵种毫无压力。

苦逼的废材二人组又一次被唐七打发出去送死哦不,探路,再一次的废物利用!

地图探开,唐七遇到的都是枪兵、狼人、半人马,偶尔还出现了它们的升级兵种戟兵、大狼人和半人马首领。

不过这些都没什么大不了的问题,最多在它们数量多的时候,让英雄暗月出来勾引一下,石头缝里一钻就解决了。

邪神王和它的猪们生命值状况还算不错,都在半线以上,体力状态就差了一些,大概都在35%上下,还能坚持干两场。

继续开图,老样子,二废先行。

接连探开了几个格子的地图,野怪都是壁垒族的1阶1级的半人马和1阶2级的半人马首领。

有着长角恶鬼的唐七并不虚它们。

半人马除了速度比狼人和枪兵快之外,其它的属性反而更菜。

勾引着跑了几圈,初步判断这半人马的速度为6,比唐七的英雄喑月天赋加成下的长角恶鬼的速度慢了2点。

“速度有差,可以搞!”

速度比半人马快,出手也就更快,之前的战术就还可以再用,停下攻击一个也不会被其他的敌人追上来。

依照狼人和枪兵们的防御和生命值判断,长角恶鬼13点的攻击,7~12的伤害妥妥的秒杀1名半人马的。

“可以一试!”唐七考虑了一下,把邪神王和所有的长角恶鬼分开,1人1队,分成6队攻击,尽快解决战斗,节省体力。

这伙敌人一共有4小队,全部都是半人马,没有升级兵种。

“进攻!”一声令下,6队兵力分别行动。

刚接近敌人,半人马就平均分散成6队追击唐七的兵种。

“每队8个,很快就能解决,省点体力争取多杀几轮。”

果然,一接触,每队长角恶鬼的攻击就秒杀了半人马,没有出现意外。

战斗也很快结束,唐七一共收获了308个1级木材。

“下一个!”

遇上狼人、半人马,老战术就行,枪兵就退出战略模式,卖英雄。

战斗过程很顺利,唯一的美中不足在于精灵族的半人马兵种的升级版半人马首领的速度也是8。

一样的速度之下,之前的战术就不太好用了,只能选择硬上了。

长角恶鬼的攻击有很大几率还秒不掉半人马首领,这也让唐七有些头疼。

秒不掉意味着要被反击,要掉生命值,只有这么点家底的唐七可损失不起。

“特么的!拼了!”

唐七这次引到的野怪不少,而半人马首领的比例也高,初步判断有3个小队。

战斗是没什么悬念的,就是长角恶鬼的生命值损失让他有点心情不好,而且战后的收获也很让他不满意。

本来就是看上它们守着的那口宝箱,结果开出来的却是100来个金币和6、70个1级木材,有点亏。

其实他也可以单独的让邪神王去攻击,邪神王17的攻击,13~22的伤害完全可以一击就秒掉半人马首领。

而且邪神王9的速度也略快于半人马首领,完全可以利用乱石实施之前的战术,做到无损杀敌。

但是邪神王现在是他的命根子,暗月是老大他就是老二,绝对不能损伤,所以邪神王的体力和生命值同样重要。

两相一比,唐七宁可牺牲长角恶鬼的生命值。

战斗继续,唐七陆续也遇到了人族的2阶兵种弓箭手和沼泽的2阶兵种蜥蜴人,它们都是远程兵种,在一定的数量下唐七还是选择绕道,硬来他伤不起。

二废继续侦察,随着地图不断探开,终于让唐七遇到了传说中皮糙肉厚坚实耐c,能打能扛能拆能挡,除了腿短都是特长的矮人族,壁垒精灵阵营的2阶兵种。

矮人算是在2阶兵种里比较好对付的了,除了它,就是有名的经验宝宝阿僵同志了。

速度慢好欺负,但是经验高就代表着血厚,生命值高能扛,能反击,能打出伤害。

这伙野怪数量不少,驻守着一座什么建筑暂时还不知道。

唐七让1名长角恶鬼去吸引,但是野怪对此视若无睹,根本不鸟它。

但是唐七又不能自己上去引怪,暗月的速度只有5,野怪中有不少8速的半人马首领,一旦所有野怪都冲出来的话后果就难料了。

想了想唐七没有冒险,只是派出了所有长角恶鬼分不同的方向去吸引仇恨,试试是否有用。

然而,爱好和平的矮人们并没有鸟它们,依旧驻守在原地不为所动。

“我靠,一个野怪搞的那么复杂,真有你的!”唐七忍不住吐槽起来。

野怪们会钓鱼,会搞阵形,还会驻守不动,这智能程度有点屌啊!

有心想放弃进攻,但是有点眼馋那座建筑,要是兵种招募建筑就好了,无论是半人马还是矮人都可以,有了后备的猪饲料,那唐七也用不着像现在这样畏首畏尾了。

(本章完)

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