第3章 战斗模式
骷髅兵经过暗月的天赋属性加成,5速对狼人的4速,骷髅兵的速度快于狼人,相对应的骷髅兵的攻击速度也快于狼人。
简单点说就是骷髅兵比狼人先出手。
兵种对战就犹如打群架,人多欺负人少才是王道,但是现在唐七一方处于被欺负状态。
俗话说打不过就跑,跑的赢才不会输,骷髅兵跑的快出手快,这个方向还可以利用。
骷髅兵对狼人伤害值=1~4+4x(7-5)x5%=1~4+0.4=1~5(向上取整)
骷髅兵7的攻击对狼人5的防御,攻击伤害上限能增加10%,骷髅兵1~5的伤害对于6点生命值的狼人来说最少2名最多6名才能杀死1名狼人。
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注:攻击伤害计算方式(最低伤害值不变,如果减伤比超过伤害上限则视为不破防)
1、当己方攻击数值大于敌方防御数值
伤害值=己方最低伤害~己方最高伤害+己方最高伤害x(己方攻击-敌方防御)x伤害增加比值
2、当己方攻击数值小于敌方防御数值
伤害值=己方最低伤害~己方最高伤害-己方最高伤害x(敌方防御-己方攻击)x减伤比值
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那么战术就很简单了,一个字,跑!
如果再不成功就只能硬拼了,天赋邪恶救赎能让唐七的骷髅兵多出13条命。
3名狼人分成3队,唐七的英雄暗月拥有7的速度也是1个队,3名骷髅兵组成1队作为主力输出队。
从直播中唐七得知,英雄的仇恨值远大于兵种,所以暗月才是这个引怪队伍的主力。
准备就绪之后,5个分队从不同的方向同时接近这队野怪。
“卧槽!”5个分队刚一接近,野怪狼人就全部冲着暗月这个小队的方向来。
英雄果然吃仇恨值,没办法,只能跑,继续跑!
跑动了几圈下来,野怪狼人就是认定了暗月不放弃,根据不理会其他的队伍。
既然是这样,那唐七也不客气,你追我追,我就追你打,唐七一面让英雄逃跑,一面让速度快的骷髅兵追着野怪狼人砍。
砍了几刀砍死一个后,野怪就改变了战术,分出了大部分兵力去对付追在后面砍的3名骷髅兵。
野怪分兵后英雄后面还是吊着3名狼人,暗月根本停不下来指挥战斗。
偶尔拉动骷髅兵跑开,然后回头攻击突前的野怪狼人,其他3队1名狼人顾不上了,只能让它们闷头跑,偶尔变个方向。
直播里的大佬都有着远强于野怪的兵种,偶尔玩些有难度系数的也是欺负一下数量多一点的低阶兵种,确保不会直播翻车了,真正的技术大拿可不会出来暴露自己。
所以唐七学的技术手段难以应用于现在的情况。
何况第一次这样战斗显得不太适应,但是当消灭了几名狼人之后,数量上的对等,这样应付起来就从容多了。
叮!系统信息:“尊敬的英雄暗月,恭喜您获得本场战斗的胜利,评价普通,获得可分配经验值+72!”
“可分配经验?”唐七不是很理解,他从直播中得到的信息中可没有可分配经验一说。
唐七不是很了解这个设定,打开属性面板一看就明白了,可分配经验有两个选项,即战斗经验和战略经验。
唐七想了想,即然有了天赋那就不用急着提升自己英雄的战斗等级了,尽快提升战略等级,带领更多的兵种才是好的选择。
“嗯?可以切换模式?”唐七查看属性介面,发现当前地图中英雄的战争模式分为两种,即战斗模式和战略模式。