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第6章 速推

ld的比赛你也看过,难道短时间内他们就会变得很会运营?”

这点态度他们都接受不了,你能指望比赛不顺他们的心态不出问题?”

用大家都知道的一句话概括,“等uzi三件套。”

比如中路,谁都知道法系大核后期的输出总量更大,可问题是选了这样的英雄很考验团队的节奏把控、置换经济能力,比起兵线、转线上的拉扯,逼迫打架的战术显然要简单些,更容易掌控。

“为什么我让twlia多玩冰女、鳄鱼这类英雄,因为它们的特点都是不太需要经济却容易在前中期打开局势,大家实力都差不多,肯定是主动权握在自己手里而不是靠对手失误赢得比赛的方式更正途,靠运营杀死比赛,对团队磨合和选手阅读比赛的要求很高。

英雄联盟是个团队游戏,很极端的阵容选择是越来越难出现了,问题就在于发育期、经济转化和资源抢夺上,像二塔不在给英雄增加护盾,增加先锋,野怪经济提高,ad装备全面加强,都代表设计师们是希望游戏节奏加快,这就更需要团队有个取舍。

秦明摇摇头,继续道:“至于twlia,他现在还年轻,武器库里多备几把武器对他未来的职业生涯只有好处。

还有,我严苛,你可以适当鼓励安慰。

“小吴,你认为一支队伍吃经济的人多和c位多融洽一点,还是中上摇摆,打野来c容易一点?”

秦明对围绕下路做事也很熟悉,去年还在跟mata、红米搭档的他怎么可能对保下陌生。

就像韩国战队拿走三个世界冠军后,其他赛区的教练或多或少都在学习韩式运营,而皇族、edg在本赛区的统治力也让lpl教练不得不去研究保下,用不了也得学着破解。

“速推?”

这几年,围绕下路做事一点都不稀奇,尤其是lpl盛产ad,上单通常是抗压开团位,强队人均一手保下战术。

不谈对位被线杀这种背锅问题,相对和平的换血发育下每一分钟的经济总量是大致相同的,大家都需要打钱,都有一个装备成型期,你多吃就有人少吃,那就意味着有人要为此牺牲。”

这个首发阵容,全战队上下都很满意,就是在这样的情况下,秦明显得过于严苛了,尤其是对twlia。

“额,我不太懂,能讲讲吗。”

“我还以为是什么事?”

刚刚讨论比赛胜负的因素你也听了,大而化一点,就是我们的阵容更多变,进攻效率比对面强,滚雪球的能力不算差,打团容错还比对面高。

这是秦明昨晚写的,复盘后提出来,补充的更详细了些。

秦明说道:“你觉得这群问题少年我们不督促,他们会很积极吗?我看过太多人浪费自己的天赋了,赢了只会得意忘形,好像真觉得了不起,慢慢的就消极训练,这样的事,我见得比你多。

战士、坦克英雄的特性摆在那,就是比法系和刺客英雄更有容错,入门门槛更低。

“对了,你看看这个战术运转的思路。”

如果想让一个位置尽快的有战斗力,这就是最好的办法。”

“不,当然不。”

这一战术思路跟其他体系一样,都是由最原始的经济滚动发展而来的。

但是速推又有别于一些常规的大核,它需要ad很快的站出来,也需要打野对下路的形势把握相对清晰,必须贯彻早破塔早解放早转线继续破塔的这么一个运转过程,直到对方组织不起相应的抵抗手段。

在英雄联盟的赛场,主流阵容选择每过几个版本都在变,但掩盖在阵容之下的战术体系和运转思维是不会变的。

“好了,我们回去吧,身上的工作还很重。”

(本章完)

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