“差不多,还有就是节约成本。有没有美术、光影变化、美丽的场景设计,对于策划来说并不重要。
有人打麻将上瘾,是因为麻将的图案好看吗?更可能还是因为,他喜欢赌和随机性带来的刺激感。”
王烁的举例生动形象,会议室里顿时充满笑声。
“老王,你这个例子妙啊,有一种在解释为什么男人喜欢裤衩的意思。”
胡桃笑得开怀,浑身肉颤。
“在场这么多女生,能不能文明点?”郝庄皱着眉头,走过去拍了拍胡杨。
“就是啊,还是郝老板绅士。”说话的是文案策划尹嫱。
她打扮得很干练,光洁的额头上没有一丝碎发,浑身透出一股厌世的气息。
尹嫱看胡桃的眼神里充满鄙夷,到了郝庄这里,眼睛里则是满满的崇拜,活脱一个小迷妹。
之前开会时她还没入职,这是她第一次参与立项讨论。
郝庄没接话,反而看向甜澄的方向。
姜秋齐敏锐地嗅到一丝异样。
“秋齐,你明白了没?”王烁点名。
她赶紧回过神。“明、明白了!”
“对策划来说,这些白模足以判断游戏能不能做好。如果你觉得不好玩,就是设计有问题。”
王烁接着上面的话继续解答。
姜秋齐缓缓点头。所以,这个白模有问题。
问题在哪儿?她一时想不出来。
“ok,流程看完了,你们都有什么感受?从昆儿开始说吧。”
郝庄是合格的会议主持。
“过程重复性高,体验上感受不到游戏的乐趣;关键数值缺失导致没办法感受到情绪的传达。”
褚举昆顿了顿。
“能不能再看看视频?”
郝庄又重新播放一次。
“还有就是,虽然所有过程都在里面了,但关卡和剧情部分都没有在合适的位置,导致整体有些散乱。”
“嗯,这些确实还需要调整。”郝庄转头和王烁交代。
“他说的这些回去再调整一下,确实有点过分粗糙了。”
“没问题。我也是赶着做一版什么都有的,后面这些确实生硬。”
“什么时候能再出一版?”
“这周五吧。”王烁想了想答道。
“ok,其他人还有没有问题?”
会议室里安静下来,大家一副深沉思考的样子。
原来做游戏的也怕被点名提问啊,姜秋齐像是看到大学课堂时的情景。
“我有问题!”
声音来自会议室后方。
姜秋齐循声望去,只见甜澄站了起来,眼睛还闭着。
“你有什么问题?”郝庄朝她走去,提问的语气比和他们讲话温柔十分。
一点说明:gates和valves指游戏中传送/出入口的设计(从场景到副本),gates就是普通的传送,可以单向可以双向;valves指单向不可回退的门,比如掉落悬崖等等,会更有设计感和代入感。
(本章完)