“厉害啊。”褚举昆冲王烁挑了挑眉。
“我还以为你只会做系统,对工具使用仅限于下载打开关闭呢。”
“多点了解,少点偏见。”王烁看都没看他。
“这个白模比较简陋,还是需要美术配上具体的设计,才能感受到昼夜交替的氛围,以及紧张感等等。”
郝庄没搭话,笑着点击播放。
视频里,一个人物在画面正中间,拖动左边摇杆可以控制他朝八个方向转动。
姜秋齐这才理解之前说的“八方向”的含义。
平时玩的游戏,角色快速朝各个角度旋转,会随着操作,精准停在那里;而视频里的,只有在类似“米”字的八个方向上固定停顿。
角色继续向前走,碰触到地上的正方体,正方体顶部出现可交互的按钮。
一阵白光后,角色进入另一个地图。地图里有各种npc,分别用不同颜色的圆柱体代替,头顶还有各自的功能。
角色穿过npc,地面上出现光圈。他又通过光圈回到出生的场景。
左上角出现类似游戏界面的长方形框,开始显示昼夜、时间,还有特殊的转换按钮。
“我解释一下啊,”王烁开口。
“这是玩家第一次进入游戏时的体验。玩家需要有一次人界和妖界的穿梭,再开启昼夜、身份转换等系统。
我这里偷懒了,两个传送门没有进行gates和valves的区分。
真正做demo的时候,我还会和文案、场景同学一起设计具体什么样表现会更好。”
原来好玩的游戏形成前,是这样枯燥又漫长的模型制作。
她看王烁工作轻松,开始只是写写脑图,后来也总是能抽出时间指导她,她还以为他做的东西很简单呢。
从这样的模型,到最后精美的关卡,究竟还要经历多少个日夜,和多少次推翻重做?
姜秋齐对游戏制作者又多了几分崇敬。
视频继续。
场景逐渐变得丰富起来:地表上有明暗交替的引导线,和平时游戏中的寻路有些类似;
除了正方体样式的传送盒子,还多了圆体、尖刺等等需要玩家自主进行区分、判断要不要交互的东西。
角色碰上圆体会获得金色的光环,再碰上尖刺,光环则会消失;没有光环的情况下碰触尖体,玩家则会倒地。
“这些是我在制作中简单加入的关卡部分。”王烁再次开口。
“对于真正的关卡设计来说,只能算是抛砖引玉,到时候还需要褚举昆、胡桃他们设计一些更精妙的障碍。”
再后面的视频内容中,开始出现大量对话框和选项。
“这里是叙事部分,我和王烁说随便做点,他真的做得很随意。”
郝庄神态轻松,还冲王烁笑了笑。
“这部分我的设计会进行补充,后面也是我和文案同学一起负责,主要还是需要场景叙事来丰富表达内容。”
视频到这里接近尾声。
“我再补充一下,我们这部分需要验证的很多东西还是数值体验上的,需要数值同学根据实际情况出方案,再根据体验慢慢优化。”
王烁自我反思的部分结束,顺便点了点褚举昆。
“没问题!”褚举昆没多费话。
demo流程完全看下来,姜秋齐对这样的制作方式突然产生疑惑。
没有美术、场景,只是简单的操作和操作结果,再加上一些简陋的文本、数字提示,一点都不好玩啊。
“我可不可以问一下,这样做出来之后,该怎么判断能不能进行下一步的呢?”
姜秋齐举手提问。
褚举昆稳定发挥,先“嘁”了一声,又轻蔑地看了她一眼。
“问得很好。”王烁点头赞许。
“这就要说到做demo的意义了。你知道为什么要做这个,而不是根据策划案、设计思路,直接把美术什么的都搞上吗?”
“为了省时间?”姜秋齐试探性回答。
“差不多,还有就是节约成本。有没有美术、光影变化、美丽的场景设计,对于策划来说并不重要。
有人打麻将上瘾,是因为麻将的图案好看吗?更可能还是因为,他喜欢赌和随机性带来的刺激感。”
王烁的举例生动形象,会议室里顿时充满笑声。
“老王,你这个例子妙啊,有一种在解释为什么男人喜欢裤衩的意思。”
胡桃笑得开怀,浑身肉颤。
“在场这么多女生,能不能文明点?”郝庄皱着眉头,走过去拍了拍胡杨。
“就是啊,还是郝老板绅士。”说话的是文案策划尹嫱。
她打扮得很干练,光洁的额头上没有一丝碎发,浑身透出一股厌世的气息。
尹嫱看胡桃的眼神里充满鄙夷,到了郝庄这里,眼睛里则是满满的崇拜,活脱一个小迷妹。
之前开会时她还没入职,这是她第一次参与立项讨论。
郝庄没接话,反而看向甜澄的方向。
姜秋齐敏锐地嗅到一丝异样。
“秋齐,你明白了没?”王烁点名。
她赶紧回过神。“明、明白了!”
“对策划来说,这些白模足以判断游戏能不能做好。如果你觉得不好玩,就是设计有问题。”
王烁接着上面的话继续解答。
姜秋齐缓缓点头。所以,这个白模有问题。
问题在哪儿?她一时想不出来。
“ok,流程看完了,你们都有什么感受?从昆儿开始说吧。”
郝庄是合格的会议主持。
“过程重复性高,体验上感受不到游戏的乐趣;关键数值缺失导致没办法感受到情绪的传达。”
褚举昆顿了顿。
“能不能再看看视频?”
郝庄又重新播放一次。
“还有就是,虽然所有过程都在里面了,但关卡和剧情部分都没有在合适的位置,导致整体有些散乱。”
“嗯,这些确实还需要调整。”郝庄转头和王烁交代。
“他说的这些回去再调整一下,确实有点过分粗糙了。”
“没问题。我也是赶着做一版什么都有的,后面这些确实生硬。”
“什么时候能再出一版?”
“这周五吧。”王烁想了想答道。
“ok,其他人还有没有问题?”
会议室里安静下来,大家一副深沉思考的样子。
原来做游戏的也怕被点名提问啊,姜秋齐像是看到大学课堂时的情景。
“我有问题!”
声音来自会议室后方。
姜秋齐循声望去,只见甜澄站了起来,眼睛还闭着。
“你有什么问题?”郝庄朝她走去,提问的语气比和他们讲话温柔十分。
一点说明:gates和valves指游戏中传送/出入口的设计(从场景到副本),gates就是普通的传送,可以单向可以双向;valves指单向不可回退的门,比如掉落悬崖等等,会更有设计感和代入感。
(本章完)