姜秋齐面前的大屏幕缓缓变亮,会议室的声音和画面传来。
“您好,久闻大名,请坐。”陶谦双手拘谨地叠握在小腹前面,脊背弯曲鞠躬。也许是坐太久了,背影看上去略显僵硬。
进会议室的人个子很高,腰板笔直,白衬衫加牛仔裤包裹着柔弱的身形。蓬松的齐刘海加上黑框眼镜,整个人一点没有大佬的架势,反而散发着温柔的气息。
三十多岁的男人,却还是大学生的模样。
姜秋齐不禁萌生出“做游戏永葆青春”的念头。
坐下后,他半带微笑,主动自我介绍道:“我叫郝庄,目前就职于圆橙游戏,是一款在研二次元游戏的制作人。”
“您好您好,久仰大名。我叫陶谦,是个无名小卒。您在行业里的传说我都有听过,今天也很开心有机会当面和您聊天。您的经历就不用介绍了,简历里都有。”
姜秋齐在屏幕前扁了扁嘴。
原来面试官知道简历上什么都有,还要听自我介绍。但大佬就不用。
这个社会,永远充满着不平等。
“您可以聊聊现在项目的整体筹划和进度吗?不用非常详细,需要保密的略过就好。”
陶谦目光诚恳,尾音略有些颤抖,与面试姜秋齐时完全不同。
“目前项目已经在研两年,你应该知道,我最擅长的是剧情和关卡的结合。
这款游戏我们也是在这两方面下了功夫。核心玩法中,我们更希望玩家在关卡中去获得剧情,而不是被硬塞或跳过。
另外,关于商业化,这款游戏会将时下热门的元素整合进不同的系统中,以保证游戏在玩法和收益兼顾的情况下,获得更长久的运营周期。
按照原定计划,我们是要在明年8月上线的。不过目前开发难点很多,包括开发周期内人员的变动,导致现在预计需要再延期一年。”
关卡中获得剧情?难道像拼图一样,需要凑起来自己脑补?
姜秋齐略有些兴趣,毕竟市面上的手游,大多注重人物成长,剧情虽然也有相应的受众,但普遍冗长的对话、毫无新意的情节,总是让人忍不住大手一挥,全部跳过。
可是,碎片化剧情,真的可行吗?
屏幕另一边的陶谦也提出了类似的问题。
“首先,这个概念并不是我最先提出的。”郝庄低头喝了口茶,眉毛上下挑动两下。“主机上的独立游戏已经使用过相应的套路,只不过他们设计了更特殊的闯关模式。在我心中,这款游戏是今年拿奖的黑马。
当然,它也有缺点,比如剧情收集后的承接系统就很简陋,整体在剧情上费的笔墨也不是很大。
我不能保证我做得一定更好,但是在探索的路上,我会坚持前行。”
这下轮到姜秋齐挑眉了。
他是怎么做到,顺理成章说出很有行业责任感的话,还让人感觉信服的。
嗯,不愧是大佬。
“看来是我疏于业务了,很久没有关注独立游戏,您说的游戏都对不上号。”
郝庄连连摆手,笑着说道:“术业有专攻,你做mmo,关注同类型自然会更多。”
陶谦有些意外:“您认识我?”
“只是有过一面之交,可能你不记得了。”郝庄又抿了口茶,“还有什么问题,我们继续?”
“那,您为什么会接受这家……我们公司的邀请,来面试呢?”
“我想找一家没有任何底蕴的公司,看看自己究竟能做到什么程度。
说出来你可能不信,我有时会自我怀疑,究竟是大厂光环造就了今天的我,还是我的个人能力。
做游戏的人,谁没有梦想呢?我也想为梦博一次,年纪再大点,就再也没机会了。”
陶谦心底沉睡的游戏梦被唤醒,心中又感慨起来,身子不由自主地坐得笔直。
梦想。
这两个字再次击中姜秋齐的心。
(本章完)