“我是关卡策划哦同学,不夸张地说,我们就是游戏的核心!”男子拍着胸脯,语气里充满骄傲。
听完他的演讲,还能相信他不会夸张的人,不是太单纯,就是过分理想主义了。
即便如此,“核心”两个字,还是准确地敲在姜秋齐的心头上。她认真地拿起一份试卷。试卷的纸质一般,拿在手里轻飘飘的,而它承载的梦想,却有千斤重。
这场策划笔试,答题时间是两小时,题目类型和文综有些类似,前面是选择、填空,大致占试卷的百分之三十,后面是五道问答题,占百分之七十。
填好名字,姜秋齐把卷子从头看到尾,内心从“让我看看能有点什么”,渐渐变成“这谁知道答案”——
“以下门派中,不属于《楚六香》的是()”
“《荒野大飚客2》中,是哪一章开始切换操作角色的?”
……
……
游戏测试题,问的都是游戏相关的内容……果然要相当热爱玩游戏的人才行啊。
姜秋齐蔫了下来,手肘撑在桌子上,头倚着胳膊,像极了考物理的文科生。她顺着题目一行行扫下去,希望有一些自己玩过的游戏出现。
十分钟刚过,姜秋齐勉强把选择和填空做完——虽然大半的答案都是猜的。
姜秋齐本想就此交卷,却在目光扫到问答题时,瞬间来了精神。她坐直身子,把题目又仔细地读一遍。
“你的面前有一道门,手里可运用的元素有:铁铲、铅球、水桶、铁丝,如何设计关卡,可以让这道门变得有趣,或是险象环生?可依照个人想法添加3个以内的元素,自行设计场景和通关目标,以图文结合的形式进行回答。”
画图,创造独特的规则,这是姜秋齐小时候和父亲玩过最多、也最喜欢的游戏。
姜秋齐思考片刻,抬笔答题。
增加的三种元素:密码输入器、激光控制器、一堵墙。
在姜秋齐的设定中,这道门更应该称为“门洞”。游玩者的目标是找到正确的行进方向。
设定好目标,接下来就是游玩过程了。
姜秋齐文思泉涌,一口气把脑子里的想法全都写了下来。
她闭上眼睛,开始脑补自己写好的关卡画面——
我的眼前逐渐浮现出关卡的名字:本能。
文字消失,我面前是一个门洞,我本能地决定前进,穿过它。旁边的墙上有密码输入器,密码未知,控制什么未知。
我穿过门时,被突如其来的红色射线击碎。屏幕上出现了八个英文字母,四白四红,交错分布。
我再次复活后,在密码输入器上,输入白色的四个字母。我看到输入器上显示:密码正确。
我松了口气,穿过门洞,无事发生。地上出现了一把生锈的铁锹。我捡起它,再向前一步时,一个水桶从天而降,我的血条瞬间空掉。画面变黑前,我看到一个铅球从水桶中滚出来……我又失败了。
再次复活后,我重复之前的操作,在水桶从天而降的瞬间,我按下攻击键,挥动铁锹,把水桶挡掉。
在我欣喜觉得已经通关时,远处的墙突然飞速朝我推进。
我非常紧张,本能地转身向后跑,这才发现,原来通关的小旗一直在我背后。
又有解密又有反转,姜秋齐自觉满意,继续埋头把后面的题也都答完了。
分针刚好转过两圈,姜秋齐把不会的选择题随便填上,交了卷子。
姜秋齐站在手办旁仔细端详一番,挑出一个粉粉的萝莉,拿起来就准备走。
“哎~同学!同学你等一下!”
立志一天更一章
(本章完)