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第4章 打怪不爆符合逻辑的物品

第4章 打怪不爆符合逻辑的物品

潜行摸到幼狼背面,手中的匕首蓄势待发。

邪恶攻击。

砰!

轰!

啪!

……

无数攻击打向幼狼,幼狼瞬间被秒。

温鑫很无语,前奏做足,最后告诉他还没开始就结束。

「击杀幼狼,获得经验值:3点」

所幸,温鑫的邪恶攻击率先打出,拿到这头幼狼的拾取权。

周围没有抢到怪的玩家骂骂咧咧去寻找下一个目标。

游戏过于火爆,人太多,怪不够分。

温鑫就爱一群人蜂蛹抢怪的感觉,这样才有游戏乐趣。

“现在,我是一名战士。”

为了确保抢到更多怪,温鑫放弃潜行,直接抄起匕首正面硬刚。

“这游戏设计的不合理啊。”

突然,一名玩家吐槽:“为何狼身上没有狼肉?”

只见这名玩家手中拿着一个苹果,表情十分精彩:“为何狼肚子内有一颗完整的苹果,这狼消化不良?”

拥有拾取权的玩家,可以看到怪尸体闪烁的异彩,能够从怪物尸体内取出战利品。

温鑫刚刚就从幼狼尸体内掏出一瓶回蓝的魔法矿泉水。

周围有玩家举起一条裤子:“切,苹果算什么,我还从狼身上掏出裤子,可惜是粗糙品质不值钱。”

魔兽世界的装备品质分为:灰色粗糙、白色普通、绿色优秀、蓝色精良、紫色史诗、橙色传说。

粗糙品质的装备打到一般丢到npc商店换取游戏币。

一名玩家将一张椅子高高举过头顶:“离天大谱,我只是想要一块硬狼肉,怎么就掏出一张椅子。”

网络游戏通病,打怪不爆符合逻辑的物品。

温鑫目前击杀幼狼数量13只,获得硬狼肉数量0。

运气不错,身边刷新出一只幼狼,温鑫迅速打上邪恶攻击。

盗贼是物理职业,释放技能不需要使用法力值,所需的是能量。

玩家脱离战斗状态,每秒会回复5点能量值,能量值满值100,可以一直维持到下一场战斗。

战斗期间攻击目标可以增加能量值,是续航的保障。

「邪恶攻击对幼狼造成13点伤害」

「你获得1点连击点数」

盗贼的技能命中目标会对目标施加连击点数,拥有连击点数则可以释放终结技。

温鑫没有立马用剔骨,1点连击点数对剔骨的伤害加成几乎可以忽略不计,至少要3点以上才有显著的提高,攒到5点再使用终结技效果最佳。

邪恶攻击加平砍能解决的战斗,无需终结技。

幼狼是1级怪物,对温鑫构不成威胁,几下切死。

「击杀1只幼狼」

「获得:粗糙的上衣」

太真实了,幼狼没有肉。

身上只有一把匕首的温鑫不嫌弃地装备粗糙的上衣,血量增加10点,物理防御力增加5点,聊胜于无。

玩家太多,近战职业抢怪困难。

当温鑫升到2级,所获取的硬狼肉不过3块。

“不行,不能在新手任务浪费太多时间,必须加速升级。”

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