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第40章 聊一聊法环的一些被忽略但很重要的基

第40章 聊一聊法环的一些被忽略但很重要的基础设定

这里我会专门给大家提一些基础的设定架构。

首先,艾尔登法环很明显的划分出了“肉体”和“灵魂”的二元一体制度,即二者可以通过特殊的方法单独分割,并独立存在。

详情可见阴谋之夜的各类解析,已知的有文本证据的事实,就是拉妮牺牲自己的肉体保留下了灵魂,而葛德文则是灵魂死去但肉体依然存活。

这里引入一个关键的称号,“初始死者”,顾名思义,就是最初的死者。

这里的“最初”实际上是遵照黄金律法的角度来描述的,因此就得提到黄金律法的本身——万事万物都将遵循两条初始定律,即“因果性原理”和“回归性原理”。

其中“回归性原理”从一开始就从黄金律法中排出了“死亡”的概念。

于是,在黄金树时代,交界地的居民在非自然死亡的时候基本都是所谓的“长生者”,而唯一能够结束这种痛苦的并且算是一种非常荣耀的做法,就是“归树”。

所以,就可以这样理解,在黄金律法中,“归树”就是死亡的代替,但并不是真正的死亡,那些“归树”的人身体里的力量就会被黄金树吸走,其中一部分会变成新的赐福赐给新生的人们,另一部分不用我多说,相信大家也都知道这部分力量的去向在哪了。

以上都是大多数分析了黄金律法和黄金树的解析视频的主流观点,也是有具体文本进行实锤的。

那么,“初始死者”就非常特别了,这个描述就相当于是在没有死亡的黄金律法框架内,生生造出一个死亡,于是,冲突就出现了。

这后边的部分就属于推测和猜测的部分了,游戏剧情内很少有文本正式的提到,所以为了不提前剧透,我就不在这里多做赘述,而且这后面的东西也不是法环里的基础设定。

讲这么多,其实就是想给大家解释一下,“肉体”和“灵魂”在法环这款游戏里的概念,以及老贼在他的魂系游戏里一贯的设定。

1、“肉体”和“灵魂”二者对立而统一,魂系游戏所有的怪物基本都是从这俩方面出发,至少有其中一个方向可能出了问题。

比如特别恶心的粪怪“王室幽魂”,就是把无数完整的灵魂塞进一个不太完整的肉体而产生的结果。

比如“接肢”葛瑞克,就是把许多残缺的肢体装在自己的身体上,这些肢体都残留有原主人的灵魂力量,许多灵魂力量都会挤压原本的灵魂,导致被接肢者变得疯狂、失去理智。

此外,龙飨仪式搞出来的土龙、大土龙,瑟濂所在的“源流魔法师”派系要整的那个魔法师球,也是延续了这个设定。

法环中还有很多怪物都是这样的,只不过每个怪物的出现都有自己的故事背景,所以该设定容易被忽略,但究其本质还是一样的。

哦对了,像百智爵士、女武神、葛孚雷这种明显算是有理智,身体不是畸形的就不算怪物啦,而是我们要挑战的先辈或半神。

2、“肉体”和“灵魂”互相没有主次的分别,只会随着身处的环境不同而发生“主导主体”的不同。

这里我必须要跟大家解释说明一下,圆桌厅堂是游戏里明确提到的处于里世界的地方,而且在王城也有一个和圆桌厅堂布局几乎一模一样的名叫“城寨上层”的地方,所以,圆桌厅堂就可以理解为一个处于里世界的“城寨”。

那么处于圆桌厅堂的人,则是以灵魂为主体,肉体为辅。

因此也就有了前面提到的,关于罗杰尔的设定:现实里被黑色荆棘捅(这里提一句,异形尸体边上的红色血迹可以看到他被捅的样子),那个样子就和玩家被“骤死”的样子一模一样,基本可以判定为死了,只不过他作为“意志坚定的人”(d的原话,而且罗杰尔也确实是这样的英雄),他就回到了圆桌厅堂,以尚未被侵蚀的灵魂作为主导,对抗即将到来的死亡,并用半具残躯,探寻死亡的秘密。

这一点也可以在后续我们会逐渐看到罗杰尔一点点沉睡下去,并且在和罗杰尔进行多次有足够笔墨描写的对话中有所作证。

只是罗杰尔老哥的对话很容易被大世界的剧情线推进给盖了过去,还挺让人揪心的。

这里稍微提一点,如果从罗杰尔这里得到信息而去开启拉妮的剧情线,那么拉妮老婆对我们的态度也会变得比较冷漠,就是对话和语气的改变,这点大家多周目尝试一下,细读和拉妮的对话,以及聆听拉妮声优声音的时候就可以听出来,当然,对游戏剧情推进影响不大,该是老婆还是老婆。

这里我就不剧透到底会说什么了,因为也涉及到了后面我要写的内容,所以大家可以自己找视频或者直接开新周目来体验吧。

3、在设定上,交界地整体是中世纪的欧洲,马丁老爷子创作的神话背景也和当时“十字军东征”的宗教历史非常相近,所以,在战斗方面,近战里的“剑盾”才是原汁原味的战斗。

这里我给大家科普一下,最早的魂系游戏,《恶魔之魂》的测试版是没有闪避翻滚的,也就是说,那个版本的魂系游戏才是所有魂系游戏最难的版本,整体玩法的就只有两种,第一种就是现在据说鄙视链最底下的盾戳,另一种就是先用盾牌防御,然后打出反击。

而这也奠定了魂系游戏的整体动作风格,除《艾尔登法环》以外,可以称之为前作的所有游戏,都是遵循“先防御,再进攻”的策略。

(╯▽╰)

可能你会说,后面不是又加上了闪避翻滚这个机制嘛。

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