“之前那款游戏说实话,已经到了最后的测试阶段了,不过其他公司这时推出了好几款同类型的游戏出来,而我们的这款,说实话很不占优势。”
这瓦利德·拉苏尔说的虽然委婉,但柳青鱼还是听明白了,无非是被别的公司抢先一步,而所谓的不占优势,估计就是远远不如别人了。
“那么游戏内容呢,该不会是照搬了那游戏吧?”
“没有,其实《穿越火线》还在那游戏的基础上,进行了大量的删减,毕竟两款游戏追求的东西不一样。《穿越火线》我们做了最大限度的优化,确保它在游戏过程中能一直保持流畅,同时放弃许多繁琐的游戏内容,比如人物角色,就删的只剩一个了,换个外观就是比赛的双方成员。”
这下柳青鱼明白了,《穿越火线》相比于其他第一人称射击游戏确实在制作上要简单不少,不需要庞大的地图,繁琐的剧情,各式各样的npc,只需要保持原有的设计流畅感就好了。
“地图呢?这游戏地图可以算作是灵魂,地图方面你们也做好了?”
这是实话,这种游戏对于地图的平衡性要求极高,普通玩家可能难以发现,但是在职业玩家看来,地图的精度哪怕只是多少个一厘米,也会对结果有很大的影响。
“这段时间我们就是一直在对地图进行开发,制作地图并不难,就是考虑到了平衡性,所以我们专门聘请了军方专业人士给我们的地图进行评估,结果非常好。”
瓦利德·拉苏尔这话让柳青鱼一愣,没想到这家伙居然连军方的人都能请来,不得不说这又是一个游戏的卖点,必须记下来,以后宣传的时候一定得用上。
说那么多,最后还是要上手玩一下才能发觉出更多的问题来。
于是众人就在互联星空国分公司里开始玩起了游戏。
进入游戏界面,第一眼给柳青鱼的感觉就是非常清爽,这点做的可比原版好多了。
由于游戏还没有正式上线,这次大家体验的是局域网模式。
不得不说这世界的电脑网络技术确实比前世要强上不少,至少人物模型和地图场景比前世《穿越火线》强了不是一点半点,就连后期出现的吃鸡,单从视觉效果方面,也远远比不上这新一代《穿越火线》。
进去玩了一会,无论是枪械种类,还是打击感,都非常不错。
看柳青鱼的表情略微舒缓,瓦利德·拉苏尔趁机又开始介绍起来。
“游戏里的枪械的建模和音效,都是用的真实的武器作为参考,所以不是一般的游戏能比的。”
听到这个,柳青鱼也不得不佩服,还是老外会整活。
“那个等级系统呢?怎么没有看到?”柳青鱼可是心心念念这个,这东西可是提高用户粘性的大杀器,不能没有。
“已经做好了,不过要等正式上线才有,今天这个版本是为了游戏实际内容测试准备的。”瓦利德·拉苏尔赶紧补充道。
“做的整体上还不错,比我预想的要好不少,那么怎么运营你想好了吗?是找代理商呢,还是准备自己干?”
柳青鱼觉得这游戏到现在,至少就自己看到体验到的,已经全面超越原著了,是时候上市接受市场的检验了。
“我觉得,这么好的游戏,我们完全有能力自己来做,所以这次我带了不少人过来,就是希望把分公司扩大之后,自己代理。”
瓦利德·拉苏尔野心不小,确实能自己运营,要比找代理赚的多,但是相应的操心也就越大。
柳青鱼不得不提前给他指出,这个方案可能存在的问题来。
(本章完)