就比如国战中的天选系统,每个人都有扮演关键人物的机会,而这种体验是其他游戏永远给不了的。
在被天选系统选中之后,这名玩家的战力直接碾压其它玩家,可以体验割草无双的感觉。
割草游戏虽然也能模拟这种感觉,但在那种游戏里打的都是npc,都是程序,而在《热血战歌》中,你打的是活人,每一个id后面都是一个玩家。
你在战场中所向披靡,帮助己方攻克关键据点,那可是实在在地在几百个玩家面前装逼,成就感是其他游戏类型所难以比拟的。
所以,《热血战歌》现在的改动,就是在保留氪金游戏独特体验的前提下,尽可能地删掉了可能会引发玩家负面情绪的“毒瘤”内容。
而这,是林晚这段时间每天玩《热血战歌》,加入玩家群跟许多玩家聊天交流才明白的道理。
“原来如此,看来以前是我幼稚了,一直不知道这里面竟然还有这么多的门道。”
“现在能够理解,为什么那么多土豪喜欢在这里面大把大把地充钱,而不是去玩《幻想世界》这种游戏了。”
“这样一来,裴总的目标就很明确了。”
“他为什么要收购亏损严重的觞洋游戏?”
“就是为了用《热血战歌》做一件非常冒险的事情,做一个从没有人进行过的试验!”
“裴总是希望让玩家们不再做金钱的奴隶,是为了扭转玩家们的口味,让所有玩家即使不充钱,也能享受到土豪玩家专属的快感……”
“这个动机……真的不可谓不高尚啊!”
“或者说,这简直就是在逆天而行!”
林晚不由得再度刷新了对裴总的认知。
氪金游戏之所以能赚钱,就在于它高价地向土豪兜售一种专属的、定制的游戏体验。
不管是游戏中金灿灿的大翅膀,还是国战中国王的头衔,都可以看成是一种专门为土豪玩家定制的商品,而土豪们不介意花费几千上万的资金去购买。
在这个过程中,游戏公司获得了巨额收益、土豪获得了专属定制体验,唯一受损害的,只有那些陪玩的沙包玩家。
而现在,裴总选择不赚这个钱了,把所有的专属定制体验从土豪手中收回,按照一定的规则去分给普通玩家。
这不就是一种逆天而行吗?
林晚觉得,身上的担子更重了。
现在,裴总花了这么多钱制作《热血战歌威力加强版》,就是要补齐这游戏唯一的短板,也就是画面,如果这游戏做出来,加上腾达强大的宣发能力,说不定真的能慢慢扭转国内氪金游戏市场的畸形面貌!
当然,这种想法有些过于理想化了,这种氪金游戏不会绝迹,只要有土豪在付钱,它们就会一直存在下去。
但《热血战歌威力加强版》只要能起到一点点净化游戏环境、扭转玩家口味的作用,那也可以说是功德无量了!
游戏开发商们,有些是在跪舔土豪玩家,用氪金游戏为自己牟利;而有些则是爱惜羽毛,认认真真地研发单机游戏。
唯独裴总,已经在单机游戏领域取得了巨大的成功,却不惜趟这趟浑水,甘愿放弃巨大的利益,只为了扭转这批玩家的口味,引导他们不再做金钱的奴隶……
这是一种多么高尚的情怀!