看到自己的5级人物属性后,古少武比较满意,总算是没有白费这一个多小时的时间。
现在时间有点晚了,他并不打算继续练下去,毕竟,这只是一个游戏,他还没有到疯狂的地步。
这时候,古少武停了下来,没有再挥舞手中追魂刃砍杀冲来的丧尸,而是在原地绕圈,他决定尝试去砍杀那些没有被玩家瘋誑弄残的完整丧尸。
玩家瘋誑有点不解古少武的行为……这似乎有点太托大了!
转而,玩家瘋誑才想通,古少武这是不想再练下去,而是准备疯狂一把!
很好!
玩家瘋誑手起刀落,迅速将古少武身边的尾巴给抹除掉,并且,干脆利落的将其他丧尸也都报销掉,最后,只剩下了一头完整丧尸给古少武。
……
丧尸的本能很奇怪,要说它没有意识,那是真的,但是,却没有失去动物的本能,当然,这种怪物的前生本来就是高级灵智动物——人!
在同时面对玩家瘋誑和麻蛋无敌范二,这最后剩下的一头丧尸并没有选择攻击强大到爆的玩家瘋誑,而是向着人物麻蛋无敌范二扑抓去。
这是正确的选择!
欺软怕硬!
在哪个层次的生命体来说,都是一种本能的驱使。
玩家瘋誑站在了一边,饶有兴致的看着古少武和最后一头丧尸玩。
古少武在将麻蛋无敌范二升到5级后,算是进入了一个小的新天地,在闪敏上,速度上都有了一个小幅度的提升,外加血量涨了一倍,有了一定的本钱可以和完整丧尸耗一耗,关键是,经过不断的砍杀丧尸,他的操作进一步完美了。
这种现实中的触觉和游戏中人物的融合程度,正在变得统一起来。
也就是说,以前大脑皮层发射到四肢的信号,需要有一个中转,才能反映到游戏人物身上,然后,操作人物做出一些大脑发射的命令,现在的话,古少武至少可以做到,不用再经过本尊四肢对于大脑命令的反射,而是直接发送到游戏人物身上。
当然,这种说法是不准确的,严格的说,肯定是必须经过手指触控的方式来完成对游戏人物的掌控……不过,这种方式的效率已经完全得到了提高,可以理解为,本尊多了一个分身。
“叮,玩家成功升级5级,自动触发人物技能冲刺术!”
这时,游戏向导向古少武发来了贺电。
古少武一喜,没想到,冲刺术是人物自发触动的技能,而不是需要向商店购买。
“叮,探查术,玩家获得初级冲刺术,冲刺术0级,0/10000。”
咦?
几个意思?
要这么多的经验?
古少武暂时还不能理解冲刺术是怎么练的,现在,完整的丧尸毕竟是他第一次面对,之前的那些无臂丧尸毕竟攻击威胁很弱。
现在,古少武面对的这头完整丧尸就像是一头凶残的猎豹,而且是变异了的那种,在速度上和力量上占据绝对优势。
凭借5级的人物,古少武根本不知道,能不能和一头丧尸周旋。
但真正对上后,古少武才知道,丧尸断掉双臂和没有断掉双臂的区别。
一开始,古少武就陷入了绝境,他的速度根本没办法和丧尸相比,只是以很难发挥出精髓的游戏版太一生水步来尽量和丧尸绕。
后来他发现了一个规律!
不能和丧尸正面对抗,因为丧尸对方向感有偏差,比如寻找目标,需要扭头做出反应,这个扭头的动作可以说是丧尸的死结!
于是,古少武操作着麻蛋无敌范二开始围着这头完整丧尸转圈。
转啊转!
转的玩家瘋誑都觉得有点晕头转向。
更别说扭头功夫弱爆的丧尸了?